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Kosmos Zauberstauber 6900052

2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Moderne Hexen reiten nicht auf Besen. sie bedienen sich eines besonderen Fluggeräts: des Zauberstaubers! Vor jedem Flug muss der jedoch mit Zauberstaub gefüllt werden. Mit dem Zauberbuch wird also zuerst der Flug geplant: 1 Etappe und höchstens 5 werden festgelegt. Und dann geht es los: Vollgas, scharfe Kurve rechts, leochte Kurve links - Hoppla, da ist ja ein Zauberburg im Weg. Vollbremsung und rückwärts - aber da fliegt bereits ein anderer Zauberstab ...

Die Spielfläche wird mit wenigen Mitteln vor jedem Spiel neu ausgelegt. Nachdem man sich in der "Flugschule" mit seinem Zauberstab vertraut gemacht hat, kann man in weiteren Abenteuern seine fliegerischen Fähigkeiten unter Beweis stellen. Erfahrene Flieger treten bei der Hatz mit der Katz`in einen sportlichen Wettkampf oder manchen Jagd auf den irren Wolkenschreck, der alle Burgen verschwinden lassen will.

 

Autor Heinrich Glumpler

 

Spieldauer 30-50 Minuten

 

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.



 

Mehr anzeigen >>


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Moderne Hexen reiten nicht auf Besen. sie bedienen sich eines besonderen Fluggeräts: des Zauberstaubers! Vor jedem Flug muss der jedoch mit Zauberstaub gefüllt werden. Mit dem Zauberbuch wird also zuerst der Flug geplant: 1 Etappe und höchstens 5 werden festgelegt. Und dann geht es los: Vollgas, scharfe Kurve rechts, leochte Kurve links - Hoppla, da ist ja ein Zauberburg im Weg. Vollbremsung und rückwärts - aber da fliegt bereits ein anderer Zauberstab ...

Die Spielfläche wird mit wenigen Mitteln vor jedem Spiel neu ausgelegt. Nachdem man sich in der "Flugschule" mit seinem Zauberstab vertraut gemacht hat, kann man in weiteren Abenteuern seine fliegerischen Fähigkeiten unter Beweis stellen. Erfahrene Flieger treten bei der Hatz mit der Katz`in einen sportlichen Wettkampf oder manchen Jagd auf den irren Wolkenschreck, der alle Burgen verschwinden lassen will.

 

Autor Heinrich Glumpler

 

Spieldauer 30-50 Minuten

 

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Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

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Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.



 


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Kosmos Kap Hoorn 682019

Für 3-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Amerika gegen Ende des 19. Jahrhunderts

Um die Leistungsfähigkeit ihrer Großsegler unter Beweis zu stellen, haben bedeutende Reedereien eine Wettfahrt rund ums Kap Hoorn an der Südspitze Südamerikas ausgeschrieben.

Mit cleverer Routenplanung und geschicktem einsatz ihrer Windkärtchen bewegen die Spieler ihre Schiffe vorwärts. Die Kärtchen werden nach und nach auf dem Spielplan ausgelegt. Sie geben an, wie weit ein Schiff fahren darf und in welche Richtung. Dabei kommen sich die Spieler auch schon mal in die Quere und legen weniger günstige Karten für die Konkurrenz. nur wermit seinen Kräften richtig haushält, kann das Rennen für sich entscheiden.

 

Autor Thorsten Gimmler

 

Spielzeitraum 45-60 Minuten

 

 

Warnhinweis .......

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.



 

 

 

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Amerika gegen Ende des 19. Jahrhunderts

Um die Leistungsfähigkeit ihrer Großsegler unter Beweis zu stellen, haben bedeutende Reedereien eine Wettfahrt rund ums Kap Hoorn an der Südspitze Südamerikas ausgeschrieben.

Mit cleverer Routenplanung und geschicktem einsatz ihrer Windkärtchen bewegen die Spieler ihre Schiffe vorwärts. Die Kärtchen werden nach und nach auf dem Spielplan ausgelegt. Sie geben an, wie weit ein Schiff fahren darf und in welche Richtung. Dabei kommen sich die Spieler auch schon mal in die Quere und legen weniger günstige Karten für die Konkurrenz. nur wermit seinen Kräften richtig haushält, kann das Rennen für sich entscheiden.

 

Autor Thorsten Gimmler

 

Spielzeitraum 45-60 Minuten

 

 

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Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.



 

 

 


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Kosmos Im Reich der Jadekönigin 691585

2-4 Spieler ab 8 Jahren.

 

Mühsam wühlt sich unser Jeep durch den dichten Urwald.

Plötzlich: Vor uns eine Lichtung. Am Fuße eines steilen Hügels - Geröll, Steine - behauene Steine.

Die Archäologen stürzen sich auf die Trümmer und tatsächlich - die Steine sind von Menschenhand bearbeitet. Sollten wir wirklich auf die Ruinen der berühmten "vergessenen Stadt" gestoßen sein?

Finden wir vielleicht sogar eine Spur der geheimnisvollen Jadekönigin? Wir entschließen uns, jetzt und hier zu graben ... Machen Sie mit bei dieser spannenden Jagd nach der Göttin der Jade!

 

"Im Reich der Jadekönigin" basiert aud Klaus Teubers richtugnsweisendem Spiel "Entdecker" aus dem Jahr 1196. In diesem Spiel führ man mit seinem Schiff auf die See hinaus und versuchte Land zu "entdecken".

Bei der nun vorliegenden Fassung "Im Reich der Jadekönigin" hat der Autor das Regelwerk auf seinen puren Kern zurückgeführt und ein Spielsystem vorgelegt, das durch seine Variabilität besticht.

 

Autor Klaus Teuber

 

Spieldauer ca. 60 Minuten

 

Warnhinweis .......

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.



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Mühsam wühlt sich unser Jeep durch den dichten Urwald.

Plötzlich: Vor uns eine Lichtung. Am Fuße eines steilen Hügels - Geröll, Steine - behauene Steine.

Die Archäologen stürzen sich auf die Trümmer und tatsächlich - die Steine sind von Menschenhand bearbeitet. Sollten wir wirklich auf die Ruinen der berühmten "vergessenen Stadt" gestoßen sein?

Finden wir vielleicht sogar eine Spur der geheimnisvollen Jadekönigin? Wir entschließen uns, jetzt und hier zu graben ... Machen Sie mit bei dieser spannenden Jagd nach der Göttin der Jade!

 

"Im Reich der Jadekönigin" basiert aud Klaus Teubers richtugnsweisendem Spiel "Entdecker" aus dem Jahr 1196. In diesem Spiel führ man mit seinem Schiff auf die See hinaus und versuchte Land zu "entdecken".

Bei der nun vorliegenden Fassung "Im Reich der Jadekönigin" hat der Autor das Regelwerk auf seinen puren Kern zurückgeführt und ein Spielsystem vorgelegt, das durch seine Variabilität besticht.

 

Autor Klaus Teuber

 

Spieldauer ca. 60 Minuten

 

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Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.




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Kosmos Beim Zeus! 685713

Für 3-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Sie sind ein griechischer Halbgott und wir bieten Ihnen die Chance, ein Gott zu werden.

Sie ziehen um auf den Olymp und nehmen direkt neben Göttervater Zeus Platz.

Allerdings: Vorher müssen Sie unseren Wettbewerb im Tempelbauen gewinnen.

Der Halbgott, der die wertvollsten Tempel baut, wird auf den Olymp gerufen.

Um einen Tempel bauen zu können, müssen sie zuerst über Grundstücke verfügen.

Zählen sie Ihre Stiere (Halbgötter zahlen nicht mit schnödem Mammon) und bieten Sie mit.

Aber bieten Sie nicht zu hoch, denn auch der Tempelbau kostet Stiere.

Wenn sie Grundstücke ersteigert haben, können sie darauf bauen: Kleine, mittlere und großen Tempel. Das Problem: Der Wert der einzelnenergibt sich erst am Schluß: Er ist um so höher , je mehr Tempel dieser Größe gebaut wurden. Wenn z.B. nur ein kleiner Tempel gebaut ist, wäre er 10 Stiere wert.

Hätten die Spieler aber alle 15 kleinen Tempel errichten, wäre jeder von Ihnen 150 Stiere wert.

 

Deshalb: augen auf beim Tempelbau! Was wird wohl häufiger gebaut? Kleine? Mittlere? Oder gar große Tempel? Können Sie überhaupt noch einen großen Tempel bezahlen oder haben Sie für die Grundstücke zu viel geboten?

 

Autor Klaus Palesch

 

Spieldauer ca. 75 Minuten

 

Warnhinweis .......

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.



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Sie sind ein griechischer Halbgott und wir bieten Ihnen die Chance, ein Gott zu werden.

Sie ziehen um auf den Olymp und nehmen direkt neben Göttervater Zeus Platz.

Allerdings: Vorher müssen Sie unseren Wettbewerb im Tempelbauen gewinnen.

Der Halbgott, der die wertvollsten Tempel baut, wird auf den Olymp gerufen.

Um einen Tempel bauen zu können, müssen sie zuerst über Grundstücke verfügen.

Zählen sie Ihre Stiere (Halbgötter zahlen nicht mit schnödem Mammon) und bieten Sie mit.

Aber bieten Sie nicht zu hoch, denn auch der Tempelbau kostet Stiere.

Wenn sie Grundstücke ersteigert haben, können sie darauf bauen: Kleine, mittlere und großen Tempel. Das Problem: Der Wert der einzelnenergibt sich erst am Schluß: Er ist um so höher , je mehr Tempel dieser Größe gebaut wurden. Wenn z.B. nur ein kleiner Tempel gebaut ist, wäre er 10 Stiere wert.

Hätten die Spieler aber alle 15 kleinen Tempel errichten, wäre jeder von Ihnen 150 Stiere wert.

 

Deshalb: augen auf beim Tempelbau! Was wird wohl häufiger gebaut? Kleine? Mittlere? Oder gar große Tempel? Können Sie überhaupt noch einen großen Tempel bezahlen oder haben Sie für die Grundstücke zu viel geboten?

 

Autor Klaus Palesch

 

Spieldauer ca. 75 Minuten

 

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Kosmos Halunken und Spelunken 686215

Für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Ein finsteres Hafenviertel im England des 18. Jahrhunderts-Kapitäne streifen durch die Gassen auf der Suche nach Matrosen, die in den Hafenkneipen ihre Heuer auf den Kopf hauen. Eine Spelunke nach der anderen wird abgeklappert, um sich die besten Seeleute zu schnappen.

Idealerweise vor allem auch solche, die schon mal zusammen in einer Crew waren. Wirklich gute Seeleute sind natürlich Mangelware, und deshalb wirbt man diese auch ab und zu von anderen Kapitänen ab. Dabei versichert man sich der Hilfe eines zwielichtigen Halunken namens "Black Jack". Wer am Schluß die stärkste Crew hat, der gewinnt.

 

Autor Alex Randolph

 

Spielzeit 20-30 Minuten

 

Warnhinweis .......

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.



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Ein finsteres Hafenviertel im England des 18. Jahrhunderts-Kapitäne streifen durch die Gassen auf der Suche nach Matrosen, die in den Hafenkneipen ihre Heuer auf den Kopf hauen. Eine Spelunke nach der anderen wird abgeklappert, um sich die besten Seeleute zu schnappen.

Idealerweise vor allem auch solche, die schon mal zusammen in einer Crew waren. Wirklich gute Seeleute sind natürlich Mangelware, und deshalb wirbt man diese auch ab und zu von anderen Kapitänen ab. Dabei versichert man sich der Hilfe eines zwielichtigen Halunken namens "Black Jack". Wer am Schluß die stärkste Crew hat, der gewinnt.

 

Autor Alex Randolph

 

Spielzeit 20-30 Minuten

 

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