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HABA Rummel im Dschungel

 

Die Affen flitzen

 


durch den Dschungel,



um Kokosnüsse

 

 

einzusammeln.



Die Augenzahlen des



roten Würfels zeigen an,



wie viele der drei



holzfarbenen Würfel



zum Ziehen der eigenen



Affen oder des gefährlichen



Tigers genutzt werden



dürfen. Das Bewegen



der Affen ist gar nicht



so einfach! Beim Ziehen



muss berücksichtigt werden,



dass sie am Ende ihres Zuges



auf einem freien Feld landen.



Der Tiger hingegen



verjagt die Affen:



Ein Affe, auf dessen Feld



er landet, muss zurück



ins Baumhaus.



Doch das ist noch



nicht alles, was es zu



beachten gilt. Wer an der



Reihe ist, muss nach



dem Würfeln schnell



reagieren: Denn wenn



nicht sofort einer der



eigenen Affen berührt



wird, klaut vielleicht einzusammeln



fremdes Klapperkroko die

 

 

wertvollen Würfelpunkte!



Für 2-4 Spieler



ab 6 Jahren 

-

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.

 

 

 

 

Mehr anzeigen >>


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Die Affen flitzen

 


durch den Dschungel,



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Die Augenzahlen des



roten Würfels zeigen an,



wie viele der drei



holzfarbenen Würfel



zum Ziehen der eigenen



Affen oder des gefährlichen



Tigers genutzt werden



dürfen. Das Bewegen



der Affen ist gar nicht



so einfach! Beim Ziehen



muss berücksichtigt werden,



dass sie am Ende ihres Zuges



auf einem freien Feld landen.



Der Tiger hingegen



verjagt die Affen:



Ein Affe, auf dessen Feld



er landet, muss zurück



ins Baumhaus.



Doch das ist noch



nicht alles, was es zu



beachten gilt. Wer an der



Reihe ist, muss nach



dem Würfeln schnell



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nicht sofort einer der



eigenen Affen berührt



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Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

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HABA Passt genau!

 

Oje, die Auto`s stehen

-

heute wieder kreuz

 

und quer auf

 

dem Parkplatz.

-

Aber jetzt werden alle

-

Falschparker abgeschleppt!

-

Doch welche Fahrzeuge

-

stehen überhaupt im

-

Parkverbot? Die Spieler

-

benötigen ein gutes Auge,

-

um Petra Parkwächter

-

zu helfen.

-

Ein Schau-genau-Spiel,

-

das räumliches

-

Vorstellungsvermögen fördert.

-

Für 2-6 Parkwächter

-

von 5-99 Jahren,

 

 

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.

 

 

 

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HABA Leinen los!

 

Gewandte Seeleute

 

gesucht!

-

Die kleinen

 

wendigen Boote

-

gehen auf große Fahrt.

-

Fingerfertig müssen sie über

-

die gefährliche Rennstrecke

-

gesteuert werden.

-

Aber Vorsicht-

-

Die Bojen dürfen nicht wackeln!

-

Für 2-4 Spieler

-

ab  6 Jahre

-

 

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.

 

 

 

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HABA Buddel Wuddel

 

Die frechen Erdkobolde

-

haben die Schätze der

-

Maulwürfe stibitzt.

-

Max Maulwurf

 

und seine Freunde

-

fahren durch die tiefen,

-

dunklen Stollen, um den Schatz

-

zurückzuholen. Aber ihr Weg ist

-

gefährlich., denn die Kobolde

-

ziehen sie aus den Loren!

-

Mit etwas Glück retten sich

-

die Maulwürfe in die nächste

-

Lore oder der Wichtel Wotan

-

befreit sie.

-

Ein unterirdisches Würfelspiel

-

mit taktischen Elementen.

-

Für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren.

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.

 

 

 

 

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HABA Holper Stolper

 

Der

 

Tierforscher Holperstolper

-

hat neue Vorräte

-

eingekauft und ist auf

-

dem Rückweg zu seiner

-

Forschungsstation.

-

Mitten durch den

-

unwegsamen Dschungel

-

muss er den Geländewagen

-

steuern! So manches Mal

-

rutscht sein Wagen in eines

-

der Schlaglöcher

-

und er verliert einen Teil

-

der wertvollen Ladung.

-

Wer erweist sich als

-

wachsamer und geschickter Fahrer.

-

Ein Geschicklichkeitsspiel für

-

2-4 Spieler von 5-99 Jahren.

-

Mit mehreren Spielvarianten.

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

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Wer erweist sich als

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HABA Dicke Fische

 

Genaues Hinsehen

 

und das

 

richtige Abschätzen

-

der Reichweite

 

des Keschers

-

sind in diesem Lernspiel

-

für 2-6 Kinder ab 5 Jahren

-

gefragt.

-

Knut Kuddel, der flotte Fisch,

-

sitzt in seinem Kahn

-

und legt immer wieder

-

auf`s Neue den Kescher aus.

-

Wer ihm hilft, mit dem

-

Boot an die richtige Stelle

-

zu schippern und so viele

-

Fische zu erwischen,

-

dem winkt eine

-

fette Beute!

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.

 

 

 

-

 

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HABA Monster Speciale

 

Ein Lernspiel , das auf

 



 

turbulente Weise

 

 

erstes Kopfrechnen

 

 

übt und auch



das Gedächtnis schult.



Spielidee: Die Kinder versuchen,



genau die Anzahl Pizzastücke



zu sammeln, die auf dem



eigenen, verdeckten Teller liegt.



Nach dem Würfeln darf



entschieden werden, ob ein



Kind mit Pepino ziehen will



oder mit dem Pizzamonster.



Denn das beste Gedächtnis



und das sorgfältigste Sammeln



helfen nichts, wenn sich der



Tisch plötzlich dreht und eine



ganz andere Anzahl auf



dem eigenen Teller liegt!



Wer hat zuerst drei Pizzas



zusammengestellt

-

 

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

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zu sammeln, die auf dem



eigenen, verdeckten Teller liegt.



Nach dem Würfeln darf



entschieden werden, ob ein



Kind mit Pepino ziehen will



oder mit dem Pizzamonster.



Denn das beste Gedächtnis



und das sorgfältigste Sammeln



helfen nichts, wenn sich der



Tisch plötzlich dreht und eine



ganz andere Anzahl auf



dem eigenen Teller liegt!



Wer hat zuerst drei Pizzas



zusammengestellt

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Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

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HABA Knall & Fall

 

Die

 

Zuschauer klatschen



und jubeln, als der



berühmte Beppo die



Manege betritt. Auf dem



wackeligen Turm bereitet



der Clown sein schwierigstes



Kunststück vor. Aber er



braucht deine Hilfe:



Versuche, ein Podest aus



dem Turm zu ziehen,



ohne das Beppo fällt oder



der Turm einstürtzt.



Für 2-6 Spieler

 

 

ab 5 Jahren

-

 

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.

 

 

 

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Die

 

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und jubeln, als der



berühmte Beppo die



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Kunststück vor. Aber er



braucht deine Hilfe:



Versuche, ein Podest aus



dem Turm zu ziehen,



ohne das Beppo fällt oder



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Für 2-6 Spieler

 

 

ab 5 Jahren

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Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

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HABA Die Kürbiskopf-Bande

 

Die Kinder der

 



Kürbiskopf-Bande



ziehen von Haus

 

 

zu Haus,



um Süßigkeiten zu



sammeln. Wer an der



Reihe ist, würfelt mit beiden



Würfeln und zieht



anschließend zwei Figuren



vorwärts. Erscheint keine Zahl,



sondern der Kürbiskopf, so



zieht eine Figur genau ein



Feld vorwärts. Außerdem



wird eine Karte des



Bandenbildes in die Mitte des



Spielplanes gelegt.



Liegen alle fünf Karten



des Bandenbildes in der Mitte,



so endet die Runde. Wer nun



noch weiß, wo die



Spielfigur der eigenen Farbe



steht und außerdem auf einem



Bonbonfeld mit einem oder



mehreren Bonobns steht,



bekommt wertvolle Bonbons



aus dem Vorrat. Doch das



ist gar nicht so einfach! Denn



die Farbe der eigenen Spielfigur,



die durch die gezogene Kürbiskarte



bestimmt wird, wird gleich zu



Spielbeginn verborgen. Sie



verschwindet in einer der



Spielfiguren und macht



die Partie so zu einem



verflixten Merkspiel.



2-7 Spieler ab 6 Jahre

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.

 

 

 

 

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Die Kinder der

 



Kürbiskopf-Bande



ziehen von Haus

 

 

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Reihe ist, würfelt mit beiden



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anschließend zwei Figuren



vorwärts. Erscheint keine Zahl,



sondern der Kürbiskopf, so



zieht eine Figur genau ein



Feld vorwärts. Außerdem



wird eine Karte des



Bandenbildes in die Mitte des



Spielplanes gelegt.



Liegen alle fünf Karten



des Bandenbildes in der Mitte,



so endet die Runde. Wer nun



noch weiß, wo die



Spielfigur der eigenen Farbe



steht und außerdem auf einem



Bonbonfeld mit einem oder



mehreren Bonobns steht,



bekommt wertvolle Bonbons



aus dem Vorrat. Doch das



ist gar nicht so einfach! Denn



die Farbe der eigenen Spielfigur,



die durch die gezogene Kürbiskarte



bestimmt wird, wird gleich zu



Spielbeginn verborgen. Sie



verschwindet in einer der



Spielfiguren und macht



die Partie so zu einem



verflixten Merkspiel.



2-7 Spieler ab 6 Jahre

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

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HABA Zwergenkönig

 

Alle sieben Jahre ....

 

 

 

gibt es



einen aufregenden

 

 

Wettbewerb



im Zwergenland: Wer es schafft,



die vier verschiedenen Schätze



von den Kobolden zu bekommen,



wird zum neuen Zwergenkönig



gekrönt.



Überall im ganzen Land sind



die Zwerge auf der Suche!



Doch Kalle Kobold und sein



Kumpel flitzen von Baum



zu Baum und niemand weiß,



wo sie als nächstes



auftauchen werden...



Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

-

 

Warnhinweis .......

 

-

 

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

 

-

 

Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können.

 

 

 

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gekrönt.



Überall im ganzen Land sind



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Doch Kalle Kobold und sein



Kumpel flitzen von Baum



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